天赋点数是提升角色实力的核心资源,直接影响求生者或监管者的战斗表现。天赋点数的获取主要依赖于角色等级的提升,玩家需通过参与对战积累阅历值,每升一级可获得1点天赋点。求生者与监管者的天赋系统独立计算,需分别使用对应阵营角色参与对局才能获取相应天赋点。天赋点上限为100点,即角色等级达到100级后可解锁全部天赋点数。
天赋点数的积累效率与对局表现直接相关。监管者阵营需通过击倒求生者、破坏木板等行为获取强悍系人格点;求生者阵营则需专注密码机破译、救援队友等行动积累冷静系或友善系人格点。对局评分越高,获得的阅历值越多,升级速度越快。需注意,人机对战无法获得天赋点,仅匹配、排位及特殊模式(如联合狩猎、塔罗)等玩法可有效积累。
监管者通常优先点亮存在感加速类天赋,以快速解锁技能;求生者则侧重生存类天赋,如破窗理论或回光返照。天赋树中存在节点依赖关系,部分高阶天赋需前置点数达标才能激活。每次加点后需手动保存配置,否则对局中将沿用旧天赋方案。
赛季更新不会重置已获得的天赋点数,但新角色初始等级为1级,需重新积累。部分赛季精华或活动可能提供天赋点加成道具,但核心获取途径仍为常规对战。玩家若想快速提升天赋等级,可优先选择擅长角色,针对性完成推演任务,或组队参与高收益模式以优化效率。
天赋系统的设计强调长期投入与策略平衡。玩家需根据版本变动调整加点方案,例如监管者对抗速修阵容时需强化追击天赋,求生者面对控场型监管者则需增强团队协作能力。合理规划天赋点数使用,是提升胜率的基础条件之一。