部分装备具有攻击后回复生命值的特性,这类装备通常适合依赖普攻或技能持续输出的英雄。
饮血剑是物理系英雄的核心吸血装备,提供40点攻击力和20%生命偷取效果,其被动还能在生命值满时生成护盾。破败王者之刃则针对攻速型英雄设计,提供35%攻速和20点攻击力,被动饥渴附带10%物理吸血效果,且对当前生命值高的目标造成额外伤害。海克斯科技枪刃是少数同时具备物理和法术吸血效果的装备,提供30点攻击力和60点法术强度,附带15%物理吸血与15%法术吸血,适合混合伤害型英雄。
贪婪之靴作为鞋子类装备,提供8%物理吸血和8%魔法吸血,适合需要机动性与续航能力的英雄。振奋铠甲虽不直接提供吸血,但能提升30%所有治疗效果,包括技能和装备的吸血效果,因此常与吸血装备搭配使用。死亡之舞能将30%受到的伤害转化为持续流血效果,同时提供15%物理吸血,适合战士类英雄在团战中维持生存。
部分装备的被动效果也能间接实现回血。斯特拉克的挑战护手在承受爆发伤害后触发护盾,并基于已损失生命值提供回复;玛莫提乌斯之噬在低血量时触发魔法护盾和攻击力加成,配合吸血效果可快速恢复状态。需相同类型的吸血效果无法叠加,但物理吸血与法术吸血可同时生效。
选择吸血装备时需根据英雄定位和敌方阵容调整。物理输出英雄优先考虑饮血剑或破败王者之刃,法系英雄可选择海克斯科技枪刃,而战士类英雄更适合死亡之舞与振奋铠甲的搭配。对线期续航需求较高时,贪婪之靴能提供早期性价比优势。合理利用这些装备的特性,可显著提升英雄的持续作战能力。