确实存在部分角色能够通过技能机制实现水上行走的效果。这些角色主要依靠元素战技或元素爆发创造的特殊领域,使角色短暂或持续地在水面上移动。珊瑚宫心海的元素战技可以生成水元素领域,使角色在该范围内站立于水面;芙宁娜的元素战技同样具备类似功能,且持续时间较长,理论上可实现无限水上行走。行秋、莫娜等角色也能通过特定技能实现类似效果,但需注意技能冷却时间和元素附着的影响。

除了角色技能,游戏早期曾存在利用BUG实现水上行走的方法,例如通过与NPC对话时触发角色大招卡出无限水上行走的效果。这类方法虽非官方设定,但在特定版本中曾被玩家广泛使用。需此类BUG可能随版本更新修复,因此依赖技能机制才是更稳定的选择。部分冰元素角色如凯亚和甘雨,虽无法直接站立水面,但可通过冻结水面形成冰路径间接实现水上移动,不过这种方式受环境限制较大。
从实用性角度分析,芙宁娜和珊瑚宫心海是目前最便捷的水上行走角色。芙宁娜的元素战技冷却时间短于持续时间,可实现近乎无缝的水上移动;心海则凭借治疗与挂水能力,在大世界探索中兼具功能性与便利性。其他角色如温迪、钟离等虽能创造风或岩元素领域,但适用范围较窄,通常需配合特定地形或战斗场景使用。

探索水域时还需注意元素反应带来的影响。水面上行走的角色若被火元素攻击可能触发蒸发反应,而冰元素环境可能导致冻结。合理搭配队伍角色和元素共鸣,可进一步提升水上移动的效率和安全性。部分任务或解谜场景可能要求玩家利用水上行走能力,提前了解相关机制有助于优化探索流程。

原神中实现水上行走的合法途径主要依赖角色技能设计,玩家可根据自身角色池和探索需求选择合适方案。随着游戏内容更新,未来可能出现更多具备类似机制的角色或道具,但现阶段仍需以现有角色技能为核心策略。






