经过对游戏机制的考察,宠物技能有壁或同类防护技能无法为主角抵挡范围攻击,其核心机制在于当人物角色自身处于带盾状态时,宠物将不承担伤害抵挡职责。这一设定决定了无论攻击来自单体还是范围,只要攻击判定目标为受护盾保护的人物角色,宠物均不会介入伤害计算流程。

该机制意味着防护效能完全依赖于人物本体的状态。一旦人物通过技能或装备获得护盾,其便独立形成了一个临时的伤害吸收体系,宠物在此期间原有的保护功能将被暂时覆盖或遮蔽。面对大范围技能攻击时,攻击判定会直接作用于人物角色的护盾值,宠物的有壁类技能在此期间并不触发格挡或分担伤害的效果。这要求玩家必须清晰区分人物自身防御状态与宠物辅助功能之间的生效优先级。

其优势在于让人物在关键时刻获得稳定且可预期的全面防护,无需考虑宠物走位或生存问题。但相应地,这也构成了战术短板,因为人物护盾的持续时间、强度及冷却时间成为唯一的可靠性窗口,一旦护盾消失或在高频攻击下被击破,人物将直接暴露在火力之下,而宠物无法立即填补这个防御真空。如何衔接人物技能与宠物技能的循环,成为运用此类机制的关键。

在不同的实战场景下,此机制的应对策略需有所侧重。在敌方范围伤害频繁的持久消耗战中,需精算人物护盾技能的冷却与持续时间,确保在关键团战阶段有盾可用。而在面对高爆发范围伤害阵容时,则可能需要在护盾持续期间寻求快速击杀或位移脱离,因为宠物无法提供额外的缓冲。这要求玩家对敌我双方技能范围和输出节奏有更精准的预判。
这并非技能本身的强度问题,而是战斗系统内一套固定的伤害结算逻辑。理解并顺应这一规则,是有效规划防御策略、避免战术误判的基础。游戏中存在诸如圣贤附体这类能为人物提供护盾的状态技能,其产生的防护效果独立于宠物体系之外。






