小龙是影响战局的核心资源之一,击杀后可提供永久性团队增益。游戏内共有四种基础元素龙:火龙、水龙、风龙和土龙,每种龙对应不同的属性加成。火龙提供6%全类型伤害提升,水龙赋予8%物理/魔法吸血效果,风龙增加6%移速(脱离战斗后翻倍),土龙则生成基于最大生命值6%的护盾(需5秒未受攻击)。远古巨龙作为后期资源,能继承并强化最近元素龙效果100%,同时附带普攻灼烧的真实伤害效果。掌握这些属性差异是制定战术的基础。
首条小龙在游戏开始4分钟后生成,击杀后每隔4分钟刷新一次,前三条龙必定为不同元素。从第三条龙开始,后续刷新的小龙属性将与第三条一致,并永久改变地图地形。火龙会烧毁野区草丛并扩大龙坑入口,水龙使草丛更茂密且增加回血果实,风龙在野区生成加速区域,土龙则新增岩石地形阻挡路径。地形变化会直接影响视野控制和团战站位,需提前规划应对方案。
当队伍累计击杀4条同类型小龙后,将获得对应龙魂的终极增益。火龙魂使攻击附带范围爆炸,水龙魂提供伤害后持续回复生命值与法力值,风龙魂大幅提升大招后的移速加成,土龙魂则生成高额护盾。龙魂效果具有逆转战局的能力,因此中期需围绕元素龙属性调整战术优先级。若一方已获得龙魂,小龙坑将改为刷新远古巨龙,其斩杀效果对终结比赛至关重要。
由于小龙生命值较高,需集结多名成员并合理分配前排抗伤、输出集火和辅助保护的职责。建议在敌方减员或关键技能冷却时发起龙团,同时利用草丛埋伏或视野压制创造优势。需注意,元素龙增益可叠加但不可驱散,因此劣势方可通过针对性抢夺特定龙种缩小差距。面对高爆发阵容时优先争夺土龙提升防御,而需要速推时则选择风龙增强机动性。
其刷新时间为游戏后期(通常30分钟后),击杀后全队获得继承最近元素龙的双倍加成,并附加真实伤害灼烧效果。由于该增益持续至比赛结束,建议在确保兵线优势或装备成型后发起决战。若敌方已控下多条元素龙,则需更谨慎处理远古龙团,避免因属性差距导致溃败。合理利用龙坑视野控制和惩戒时机可大幅提升击杀成功率。