班尼特的普通攻击不需要消耗任何特殊点数,但重击会消耗体力值。作为单手剑角色,他的普通攻击是五段连续剑击,动作流畅但后摇较长,特别是第三段和第四段攻击有明显停顿。重击则是快速向前挥出两剑,每次消耗20点体力,这个机制和其他单手剑角色完全一致。
虽然普通攻击不消耗额外资源,但实战中我们很少依赖这个输出手段。因为班尼特的技能机制更偏向辅助和治疗,普通攻击的伤害倍率相对较低。不过在某些特殊情况下,比如需要快速破冰盾或者触发元素反应时,配合重击使用效果还不错。要注意的是长按攻击键会使出重击,可能会打乱输出节奏。
元素战技热情过载才是班尼特的核心输出手段,这个技能有三种释放方式,点按和蓄力都会产生火元素伤害。虽然普通攻击不消耗点数,但元素战技有冷却时间限制。在大招领域内使用元素战技时,冷却时间会大幅缩短,这时候可以更频繁地穿插普通攻击来衔接技能。
关于第六命座的效果需要特别注意,解锁后在大招领域内,近战角色的普通攻击会转化为火元素伤害。这个效果虽然看起来很酷,但可能会影响某些依赖物理伤害的角色发挥。所以是否要点亮第六命座,还是要根据你常用的队伍配置来决定。
作为辅助角色,我们更应该关注他的元素战技和大招的配合使用。记住保持足够的元素充能效率,让班尼特能够频繁释放大招,这才是发挥他真正实力的关键。